桌面

谈话要点

大多数桌面游戏都是为了鼓励社交互动而设计的。如今,许多家长和教育工作者都在担心数字媒体的被动、孤立消费,而桌游让不同背景的人们围坐在一起,解决问题,提高一些实用技能,享受美好时光。从这个角度来看,桌面游戏不能仅仅作为消遣而被忽视,而是对图书馆促进社区和终身学习的使命至关重要。

与任何收集一样,损坏和损失是不可避免的,但桌面游戏中的许多棋子是可替换的或可以使用替代的替代品。为了建立一个收藏,你可以请求捐赠和联系出版商,因为他们中的许多人通常都对与图书馆合作感到非常兴奋。发行商可能会捐赠游戏或提供合理的折扣。此外,如果你的游戏最终丢失了一些部件,发行商通常会与你合作提供替换部件。当副本丢失部件时,另一个选择是替换副本,将旧副本变成新游戏的部件副本。

快速学习和语言独立的游戏,比如QwirkleTsuro,Ubongo,可以帮助讲不同语言的玩家聚集在一起。许多桌面游戏,尤其是合作游戏,非常擅长将不同背景的人聚集在一起——这就是为什么它们非常适合图书馆的任务!

编程

大规模的行动

  • 国际比赛周-美国图书馆协会(American Library Asso宝博网址ciation)的一项年度倡议,旨在通过他们的图书馆,围绕各种类型的游戏的教育、娱乐和社会价值,重新连接社区。这是一个很好的机会,让家庭走出家门,在一个欢迎所有人的社区机构里一起玩耍。
  • 国际桌面日- Geek & Sundry倡议,“把我们带回到游戏桌前,提醒我们为什么要玩游戏,并感谢那些让每一个骰子都令人兴奋的人。”
  • 口袋妖怪联盟-图书馆可以申请成为“俱乐部联盟”,并主办官方Pokémon League meetup。

项目计划

集开发建议

孩子们

出版商

  • 蓝橘色游戏-吸引人,易于学习,便宜的游戏,适合儿童和家庭。现货!系列包括为幼儿和学龄前儿童量身定制的配对游戏,而原版的Spot It!适用于儿童和成人。《Tell Tale》是一款很棒的故事叙述游戏,玩家无需遵循任何规则便可体验到创造故事的乐趣。
  • 脑游戏- Brain Games专注于儿童、家庭和派对游戏,通常容易学习,并具有明亮、色彩丰富的艺术。《ICECOOL》是他们的获奖游戏,其他有趣的游戏包括《涂鸦Rush》、《game of Trains》和《Farm Rescue》。
  • 美国傻瓜- HABA游戏,在他们标志性的黄色盒子里,是精心设计和坚固的儿童游戏。其中任何一款你都不会出错,但其中一些最好的是《Animal on Animal》、《Dancing Eggs》、《Rhino Hero》和《Secret Code 13+4》
  • 和平的王国-幼儿合作游戏,具有简单的规则集和美丽的艺术品和设计。

游戏

  • 经典就像糖果的土地猜猜是谁早期的技能,比如颜色、进步运动、轮流和模式识别。
  • 手电筒和萤火虫-“准备好在这个萤火虫动力的手电筒冻结标签游戏中,在后院穿越黑暗!”首先,捕捉萤火虫来点亮你的手电筒,然后在其他玩家偷偷返回基地之前将其照亮。一直以来,要小心蝙蝠、浣熊和其他夜间动物,它们会出来绊倒你的足迹。”
  • 记忆游戏——一些发行商在原始记忆游戏上有不同的版本,并称之为“匹配的游戏而不是记忆。
  • 我的意大利面里有雪人-“没人知道为什么,但是一只雪人坐在意大利面上。意大利面放在碗里,雪人放在上面。玩家们轮流用单手从碗里拿意大利面,谁把雪人撞到碗里谁就输了。”

青少年

  • 王东京-“玩变种怪物、巨型机器人和奇怪的外星人——他们都在摧毁东京,为了成为东京唯一的国王而互相攻击。”

  • 小矮人(这也出现在各种主题扩展,包括僵尸,蒸汽朋克,斧警察和冒险时间)-一个纸牌游戏的松散规则,鼓励玩家互相攻击。“你和你的朋友竞争杀死怪物和获得魔法物品。”

  • Fluxx-“规则不断变化的纸牌游戏!”一开始很简单:抽一张牌,出一张牌——但新规则牌很快就会让事情变得混乱。”

  • 社会演绎游戏(的阻力《一夜狼人》两个房间和一个炸弹) -这些游戏有较短的规则集,鼓励社交能力、有说服力的语言和大量的笑声。

成年人

  • Stonemaier游戏——《Wingspan》、《Between Two Cities》和《Euphoria》等热门游戏的发行商。

  • 西英格兰大学罗森博格-多产的游戏设计师,曾设计过《Agricola》、《洞穴》和《Cottage Garden》等热门游戏。

  • 收购-这款经典的房地产游戏是大富翁的伟大替代品。

  • 电网-比大富翁更现代的一步。一款拥有大量扩展内容的经济游戏。

  • Bananagrams:适合那些喜欢SCRABBLE,但想要快速节奏和适应各种玩家数量的玩家。在《Bananagrams》中,玩家尝试着使用所有字母去创造一个纵横交错的单词。一旦有人用完他们的字母,他们就叫“Peel”,然后每个人再拿两个字母重新做拼图。

老年人

  • 猫小姐-“你和你的猫女伙伴们一次收集三张卡片,收集玩具、食物、猫薄荷、服装,当然还有可爱的猫。但小心!确保你有足够的食物给你所有的猫朋友,否则你饥饿的猫将从你的分数中扣分。”

  • 拼接而成-“两个玩家竞争在一个9x9的个人棋盘上建造最美观(和得分最高)的拼布被子。”

  • Qwirkle-一个直截了当的抽象游戏与厚实的木块和大,彩色的符号。它就像拼字游戏,只是没有字母和残酷的战术。

家庭

  • 〇热门门户游戏卡尔车票之旅,桌游

  • ICECOOL-灵巧的游戏,玩家轻弹企鹅兵周围的棋盘(企鹅学校)收集鱼和逃避大厅监视器!

  • 辉煌提名者很快就加入了三部曲的行列,使它成为一个四部曲。非常简单的游戏玩法和机制,但是优秀的选择和引擎创造以及组件也是非常吸引人的元素。非常适合大人和小孩一起玩。

  • 走,走,走!-这是一个30分钟的拍卖游戏,2-6个玩家,很容易教和吸引人。

  • Tsuro在Tsuro中,玩家试图在一个快速增长的迷宫中生存。在每个回合中,玩家都要添加贴图以延长路径,同时避免跑向其他人或离开棋盘。

  • 国际象棋——经典的策略。象棋课程、比赛和活动仍能吸引大批观众。

  • -容易学习,难掌握,并倾向于使不同年龄层的玩家平等(在学习围棋的早期阶段,成年人和儿童的竞争水平相同)。查看美国围棋基金会的免费入门集:http://agfgo.org/pages/starter-set.php

有用的建议

选择游戏就像为你的库选择任何其他资源。了解你的观众,他们的性格和品味,有助于你选择正确的资源。拥有由赞助人驱动的咨询委员会可以很好地了解你所在社区的兴趣和厌恶,并帮助你做出更好的选择。

仔细考虑项目的长度和参与者愿意花多少时间玩游戏。虽然你可以享受2小时的游戏桌游在游戏时间只有15分钟的情况下,这可能并不合适。

还要考虑到需要有人教授和/或促进游戏的发展。在游戏项目中,大多数参与者都不愿意花时间读游戏规则。如果某些内容过于复杂,那么志愿者就必须花大量时间教授游戏。

我怎样才能减少损失?

  • 在桌子上拿一张图书卡,让一个玩家对这一套负责
  • 有3D打印机吗?打印替换件!
  • 购买即使某些棋子丢失也可以玩的游戏(迪克西特小道消息时间轴点它!智慧&赌注).
  • 购买带有可替换棋子(游戏邦注:如彩色棋子、骰子、立方体等)的游戏。
  • 购买价格足够便宜的游戏,它们可以以低于平装书的价格被替换(情书僵尸骰子BananagramsHanabiColorettoFluxx).
  • 将捐赠的或损坏的游戏拆下来作为替代品
  • 不允许通过丢书的方式归还游戏-要求在服务台归还。
  • 一旦你的游戏收集完毕,你便需要制定一项政策,明确你将如何对丢失的碎片和损坏进行收费(游戏邦注:缺少必要的碎片需收取小额费用?除非游戏不可玩,否则不收费)。

Web资源

  • 来自图书馆科学的世界
  • BoardGameGeek- - - - - -”棋盘游戏数据库-传统棋盘游戏的数据和信息的收集或目录。这里记录的游戏信息是为了子孙后代、历史研究和用户贡献评级。”
  • 骰子塔播客和视频
  • 网络里面的声音-“Inside Voices不仅仅是一个播客网络。我们是一个由艺术家和听众组成的社区。我们致力于让人们在餐桌和沙发上聚在一起,在这个数字世界庆祝模拟爱好。”
  • 闭嘴,坐下视频评论的棋盘游戏
  • 桌面Youtube上的网络系列视频(为了了解什么可能会受到爱好的人的欢迎)
  • 如何播放教程视频

书籍、期刊文章和网络研讨会

韩德森,B,梅耶,B, &尼科尔森,S.(2013)。桌面游戏在学校图书馆的三种不同路径。图书馆发展趋势61(4), 825 - 835。doi: 10.1353 / lib.2013.0018

海斯,L.,麦克奈尔,K.(主持人)。(2017年4月27日)。游戏名称:玩桌面游戏培养21世纪技能 .从检索https://www.webjunction.org/events/webjunction/name-of-the-game.html

Heron, M. J., Belford, P. H., Reid, H., & Crabb, M.(2018)。以Meeple为中心的设计:评估桌面游戏易用性的启发式工具包。电脑游戏杂志.doi: 10.1007 / s40869 - 018 - 0057 - 8。

梅耶尔,B.,哈里斯,C.(2010)。图书馆有游戏:通过现代桌面游戏来整合学习.伊利诺斯州芝加哥:美国图书宝博网址馆协会。

尼科尔森,美国(2010年)。创造适合所有年龄层的优秀游戏体验.新泽西州梅德福:今日资讯。

罗布森,D.,菲利普斯,J. &格雷罗,S.(2018)。不要只是掷骰子:在你的库中有效循环桌面游戏收集的简单解决方案。图书馆资源与技术服务62(2), 80 - 90。doi: 10.5860 / lrts.62n2.80

斯塔布斯,j .(2014)。传统桌游:从美国到欧洲。在青少年游戏规则!:《图书馆员平台和项目指南》(65-88)。加州圣巴巴拉:无限图书馆。